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[申爸指导] 【小学初中教育实践群:申爸讲怎样解决大申的电游问题】---2020.06.03

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发表于 2020-6-4 14:42:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
小学初中教育实践群:申爸讲怎样解决大申的电游问题

2020-06-03
问题呢,在于是说,新时代,你作为妈妈,如何“管理好”孩子的那个手机。“手机”已经是高中孩子的必需了。这不只是因为在日常的家校沟通、同学之间的互动,必须用手机,更在于,手机是这一代孩子的上网设备。必须有的。手机对于他们这代人来讲,就如同PC对于我们这代人的作用。它站在人和互联网中间,是必不可少的中介界面。网络设备手机化,这种趋势在十年前就见到端倪。发展到今天,基本上所有的软件,手机端做得都比PC端漂亮了。好比说,申爸现在说的,就是在微信的PC应用上。这个PC端应用,基本上只能发送信息,微信的其他功能,都没有。不管是孩子还是我们自己,不知不觉之间,操作手机已经比操作PC流畅得多了。

对于用PC打游戏的一代来讲,PC已经是妈妈们的梦魇了;赶到手机,就更加是噩梦了;你总得把机器给到孩子,对吧?PC还好,它放在家里的公共区域,孩子什么时候玩儿,玩儿多久,拿PC干些什么,妈妈都能知道。可是,手机就不同了。孩子关起房门,趴在被窝里拿着手机在干什么,妈妈根本就知不道。这根本就不是“拿着手机整天刷,不学习”的问题了。“整天刷”,只要妈妈物理上控制手机,就可以了。“每天拿手机40分钟,晚上做完作业给。”妈妈这样规定。事实上,对于每一个刚得到手机的孩子,妈妈的毫无根据的“孩子懂事了,自己能管住自己”的幻想破灭之后,每个妈妈都是这样管理孩子的手机的。但是,学校他要带去;课间蹲在厕所里偷着玩几下,这还算好的;搞不好,早上上学的路上,蹲在哪里就打上一盘游戏,赶到第二节课进班级,算是迟到。这是发展得严重一些;放学路上,就没谱了:20分钟的路程,能给你走出两个小时还到不了家,他在玩手机么。直到手机没电了,才赶紧回家。物理上控制手机,并非上策。腾讯他怎么赚钱的?靠什么赚那么多钱?靠电子游戏么。你说,你家老公,包括你自己,现在花多少钱在电游上?玩是玩一些的,但轮到“掏钱”,就很少了。腾讯那么多销售收入,谁掏的腰包?学生么!就光一个大申,给马化腾充值,买各种的“一小堆钻石”,花了一万都不止...应该是他可以不吃,不喝,节约每一毛钱,去给游戏充值。比如说,他要坐地铁上下学。有一段时间,他跑老远,去坐公交。为啥呢?坐地铁单程三块,公交单程一块....刚知道这个申爸还挺高兴:这孩子,懂事了,知道节约....没几天,申爸再一感觉,发现不对。就他在别的方面花钱的做派,咋会每天去节约4块钱?再一考察,原来人家是每个月节约八十块钱,买“一小堆钻石”。

除非妈妈把手机就坚决地物理隔绝,根本不给孩子。像13岁之前那样...孩子也就不想。只要给了,孩子有了自己的手机,再物理上管理,就不合适。事实上,总得来讲,对于手机,申爸只要管住游戏,其余的方面,就放大申随便用好了。手机的游戏,是手游。尽管申爸自己不玩游戏,但申爸还是知道的,手游是一种简版游戏。手机的屏幕大小有限,手机本身对于数据的处理能力也有限。这决定了,从游戏的角度来看,手游并不是顶级的游戏,手游不过是游戏的廉价代用品罢了。真正的游戏,还得玩PC上的,或者微软索尼任天堂他们的专门家用游戏机上的游戏。申爸强烈地觉着,大申如果有PC或者专门游戏机上的游戏可以玩,他就不会再玩手游了。这一点,申爸看得很准。搞对了。一旦玩上有顶配级加持的大型游戏,很快,大申就不玩手机游戏了。游戏转移到PC上之后,就容易管理了。一旦最初的狂热劲儿过去,一般就可以说好,“每周玩两天,周末晚上六点之后玩”。可以管得住,管设备就行。

妈妈们来看昨天的时间线。事实上,17年底,申爸就放开了大申的手游,但是,直到今年初,大申的电游问题才算得到彻底解决。这个花的时间,太长了。现在呢,复盘的话,在这个过程中,申爸犯了两个错误:第一,在一开始,申爸没有料到,大申对手游,会那么痴迷。即便困成那样儿,他还是设法在后半夜一点起来,把手机偷出来,玩游戏。他需要在早上三点前,把手机还回去。因为那个点儿,申爸起床了。他要装得特别像,行动要特别轻...不能把老爸老妈弄醒。有几次,申爸起了床,摸他的手机,还是热的!到他房间,他在那儿,脸儿朝里,睡着正熟的样子,还装着打呼噜。如果申爸当初没有这个不切实际的幻想,电脑应该和手机一道,在17年的年底,去到大申跟前的:你得啦,就别手游了;直接电脑游戏吧。还有,就是申爸对于游戏,并不了解。在当时,申爸猜到了,那三家的家用游戏机,效果是非PC游戏可以比的,但确实没有经验。申爸跟大申说,给他顶配的PC,同时还可以买三家的家用游戏机。这是大申做梦也想不到的好事儿,忽然降临,大申给这个消息乐昏了头,犯了傻,就一口咬定:有PC就行了。不懂游戏的申爸就信了。当时的大申,对于自己能有PC玩游戏,已经惊喜得连自己都不敢相信了。就没敢张口要专有游戏机...半年之后,申爸才意识到这个问题。申爸问大申,XBox索尼和任天堂,哪一种游戏机好?是买一种,还是三种都需要。大申的回答说,只能买一种,原因是“游戏比游戏机贵多了”。他要XBox。然后,趁着台湾游学的机会,买了一大堆的游戏光盘回来。买回来之后,申爸才知道,现在电游已经发展到了什么地步:一张BD50的蓝光,就已经有50G的容量了;这远远不够,玩家还有从微软的服务器上下载各种素材,都下完,能玩了,硬盘上的文件夹,已经到了150G了。就是那一大堆游戏光盘,让大申在不到半年时间里,对于电游,彻底腻了。其实呢,电游那个东西,你一旦“到了顶”,产生了“不过如此”的感觉,也就没啥吸引力了。现在的XBox上,落了那么厚的一层灰。大申已经N久没有动那个机器了。

现在看,对于游戏,申爸的整个应对方向是正确的。不足在于,由于各种原因,申爸把问题搞成了添油战略,磨叽了两年多,才把这个简单的问题解决掉。现在回看,当初应该干净利落,在一年之内,把这个问题彻底搞掂。孩子呢,他在智力习惯方面,无法从爸爸妈妈那里获得任何的遗传。任何一个孩子,都要从零开始成长。“会遇到”的问题,每个孩子都会遇到。就如同再高级的领导,都要“亲自上厕所”一样,任何人对他的孩子,都要“亲自解决这些问题”。没有例外。

我们从腾讯,网易的营收收入上,就可以清楚地看到,电游是他们收入的主力。在主力中,学生又是主力。学生的贡献又是主力。电游问题,是每个高中孩子妈妈必须要面对,必须要解决的基础性问题之一了。在大申那里,尽管磨叽了两年时间,好歹这个问题算是彻底解决了。解决了,就比没解决强。尽管时间用得多了些,申爸还算满意。电游呢,是必须要解决的问题中的一个,但是消极的。意思是说,你不解决它,会有很大的损失;你解决了它,也没多大正面的帮助。正面的增长,还需要从别的方面来。

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