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[数学游戏] 玩转数学42-数学动手做出来1

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发表于 2015-12-26 22:03:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 云衣花容 于 2015-12-26 22:05 编辑

第一周:谁先到达(3-8岁游戏方案)
游戏人数:2-4
游戏概述:本游戏设置了从简易到相对复杂的多种游戏方案,妈妈与孩子不强调输赢,有一人先到达胜利终点即可升级另一种方案,或规定上一局优胜者下一局优先走子。过程中鼓励孩子把数数出来,自己发挥创意设计游戏路线,游戏所需道具均可灵活变通,提倡妈妈们充分利用已有资源。

一、   游戏目的:认识数,比较数的大小,加减法的初步体验,连加,加减混算。

二、   游戏材料:
材料一:福禄贝尔教具(团购版);
材料二:方块积木(100个2.5cm立方体);
材料三:游戏码儿(代表游戏人的棋子、小物体等);
材料四:普通骰子2粒(大小、颜色可以不同);
材料五:三色(红、黄、绿)圆点粘贴;
材料六:自制骰子二粒:
1号骰子:红黄绿三色圆点粘贴分别贴到骰子的6个面。每种颜色的两个位置相对,绿进,红退,黄停;
2号骰子:6个面,每面一个点,其中3面绿,2面红,1面黄,也是绿进,红退,黄停。

三、   注意事项:游戏开始之前,必须先与制定好相应规则。

四、   具体游戏方案:(妈妈可根据孩子年龄、接受能力先做)

第一阶:确定谁先开始走(比大小),每个环节都有,可以掷骰子(一粒或两粒)决定,可以捉阄(1-10)摸神秘袋,神秘袋可以用孩子的小袜子 ^_^。

第二阶:单个普通骰子和30个圆片(其它形状或积木块可以代替)的游戏。
1、每人一条直线赛道,各沿自己的赛道通过掷骰子依次前进,掷出几点前进几步,一人到达终点可升级方案。
2、两人共用一条直线赛道,从同一起点出发,若掷到同一节点位置,后面的人退后一步,有一人到达终点即可升级下一方案。
3、两人共用一条正方形赛道,每边8个节点,分别从对角线位置出发,沿同一方向前进,一人到达对方境内,即可升级下一方案。
4、两人共用一条环(圆)形赛道,从同一起点出发,沿相同方向(顺时针或逆时针)前进,一人回到原点,即可升级下一方案。
5、请孩子设计一条曲线赛道,有起点、有终点,线路不交叉,可以任意迂回环绕,游戏者从同一起点出发,有一人到达终点即可升级下一方案。


第三阶:使用双骰和60粒圆片的游戏。
1、从第二阶五种路径选出孩子最喜欢的一种路线和。
2、使用一粒普通骰子和自制1号骰子,每人同时掷出两粒骰子,一粒指示方向(绿色前进,红色倒退,黄色停止,或在圆点上分别写“进、退、停”,“前、后(无字))。一粒掷出前进或后退的步数。若距离起点较近,退步数大时,一律退至起点即可)。有一人到达可升级。
3、使用一粒普通骰子和自制2号骰子,规则同上,孩子会发现游戏的进度变快,因为掷出绿色的机会多了。(体验就好,不必解释)。有一人到达可升级。
4、使用两粒普通棋子,同时掷出,数字机加,有一人到达终点升级。
5、使用两粒普通棋子,但两者就容易区别(如颜色、大小),或加记号使之区别,指定其中一个骰子是前进步数,另一个是退后步数,这个方案增加了一点变数,但进程较慢,考虑到孩子的耐心,可适当减少圆片(减至一半左右数目)。


第四阶:增加趣味的元素
       1、给四个圆片分别贴上快进、停止、快退、停止的标志,放在合适的位置,如果掷到(快进)则直接前进到(停止),反方向同理,有意外的惊喜,也有意外的损失,孩子熟悉和喜欢第二、三阶的游戏后可酌情加进此元素。


第五阶:培养注意力、观察力的元素
1、各种形状的福禄贝尔:圆形、正方形、正三角形、等边三角形、直角三角形、菱形,六种颜色,每种颜色2只,合计72只(也可只用到4种原色,48只)。先设定一个游戏终点(选用一种形状和颜色贴上终点标志),除这只固定外,另外的游戏片洗牌,随机顺序摆成一个螺旋形状,最外的为游戏起点,游戏时掷到某个位置,要找到另一个相同形状颜色的游戏片处落子,游戏取胜有两种可能,一是正好落到终点,一是正好落到与终点相同的游戏片(见示意图)
   举例:从起点掷出5,是红H,落子点应在黑H处,从黑H再掷出1点,是红R,落子点在黑R处。
   这个游戏时长不一定,需要耐心,适合稍大点的孩子。

2、选用20种左右可爱元素的小粘贴(相同图案的要两张),在本子上可以做(参见以上的方案)。


第六阶:游戏路线改为100数字方阵,更为直观的数字加减,10x10的方格,标注1-100数字,参照第三、四阶的游戏方法。

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